{"id":854,"date":"2021-06-08T13:55:18","date_gmt":"2021-06-08T12:55:18","guid":{"rendered":"https:\/\/recreamaths.eu\/non-categorizzato\/scuola-e-museo-una-vera-partnership\/"},"modified":"2021-06-08T14:23:26","modified_gmt":"2021-06-08T13:23:26","slug":"scuola-e-museo-una-vera-partnership","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/recreamaths.eu\/it\/blog-it\/scuola-e-museo-una-vera-partnership\/","title":{"rendered":"Scuola e museo, una vera partnership"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>La scuola e il museo<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>L&#8217;incontro con un nuovo luogo durante una gita scolastica \u00e8 sinonimo di cambiamento, sorpresa ed emozione. Se la scuola e il museo sono complementari in termini di apprendimento, la specificit\u00e0 di ciascuno fa passare il bambino dalla posizione di alunno a quella di visitatore. \r\nLa gita scolastica \u00e8 un&#8217;opportunit\u00e0 per nuove situazioni di apprendimento. Nel contesto delle attivit\u00e0 scientifiche, e pi\u00f9 specificamente matematiche, la visita a una mostra interattiva offre materiale nuovo, originale, estetico, difficile da progettare e realizzare in classe, sia per ragioni di spazio, tempo, risorse o competenze. \r\nBasate su dispositivi che inducono all&#8217;interattivit\u00e0, le situazioni di scoperta e di risveglio alla matematica proposte in queste mostre mirano a privilegiare gli aspetti cognitivi, offrendo cos\u00ec un&#8217;alternativa alle pratiche scolastiche tradizionali incentrate sull&#8217;insegnamento frontale e sulla trasmissione del sapere. Nella mostra, il bambino interviene nel reale, nel sensibile e usa il suo corpo per cogliere il suo ambiente. La scoperta si basa sul gioco e l&#8217;esplorazione, due comportamenti naturali per i bambini.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"216\" height=\"288\" alt=\"Une image contenant int\u00e9rieur, jouet, pi\u00e8ce, salle de conf\u00e9rence\n\nDescription g\u00e9n\u00e9r\u00e9e automatiquement\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/YQ6ECSnBHhAyrM3M5yJXBL7gqxq9EP4JUrMPsZSOYf51GZyaA2sAPC0FDPzscqX9fhuoExfdJXgOMuluVYeNEHibZV1LFDLkv9arWX4jycgvFkslWPL-UURbv_cRBLhteN-iJEhueApi61MlyMY\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Foto: Fermat Science<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Il concetto di &#8220;museo&#8221;<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c8 necessario definire il concetto di &#8220;museo&#8221; per capire il suo ruolo preciso dal punto di vista educativo. <\/p>\n\n\n\n<p><em>&#8221; Un museo \u00e8 un&#8217;istituzione permanente, senza scopo di lucro, al servizio della societ\u00e0 e del suo sviluppo, aperta al pubblico, che acquisisce, conserva, studia, espone e trasmette il patrimonio materiale e immateriale dell&#8217;umanit\u00e0 e del suo ambiente per lo studio, l&#8217;educazione e la fruizione.&#8221;<\/em> (ICOM<strong><sup>1<\/sup><\/strong>, 2010-2012).<\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;educazione museale \u00e8 un insieme di valori, concetti, conoscenze e pratiche, il cui scopo \u00e8 quello di sviluppare l&#8217;approccio investigativo e dare il desiderio di saperne di pi\u00f9.<\/p>\n\n\n\n<p>Per Andr\u00e9 Giordant , fare scienza dovrebbe aiutare a sviluppare: curiosit\u00e0, desiderio di ricerca, pensiero critico, creativit\u00e0&#8230; <\/p>\n\n\n\n<p>Per questo, la scenografia ha un posto molto importante nel museo, permette una vera interattivit\u00e0 per i visitatori. Per i bambini, e soprattutto per i pi\u00f9 piccoli, la sperimentazione e il gioco provocano piacere e rilassamento, il che favorisce l&#8217;apprendimento.<\/p>\n\n\n\n<p>Per scegliere i temi delle esposizioni, i musei si interessano ai programmi scolastici. Infatti, la pratica dell&#8217;approccio scientifico \u00e8 privilegiata nei programmi. \u00c8 per questo che nei musei vengono installati dispositivi innovativi, interattivi e digitali.<\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;approccio investigativo permette agli studenti di avere tempo per evocare, percepire e scambiare idee, poich\u00e9 sono liberi di agire, parlare, toccare, giocare, disegnare&#8230; Tutte queste azioni creano in loro il bisogno di imparare. Le attivit\u00e0 proposte si svolgono individualmente o in gruppo. Si basano sull&#8217;esplorazione, la ricerca di informazioni, il gioco, che permette di costruire nuove conoscenze.<\/p>\n\n\n\n<p>La mostra pu\u00f2 motivare, dare gusto, lasciare un segno nella memoria e perch\u00e9 no far nascere delle vocazioni. La mostra pu\u00f2 anche scuotere le concezioni iniziali, suscitare curiosit\u00e0 e sollevare domande.  Offre una grande variet\u00e0 di modi di apprendimento, per tentativi ed errori, imitazione, manipolazione o osservazione. L&#8217;impatto educativo di queste situazioni non \u00e8 incompatibile con la loro dimensione ludica. La trasmissione del sapere crea un rapporto positivo con la conoscenza. <\/p>\n\n\n\n<p>In questo contesto, gli alunni in visita sono attivi: sviluppano strategie e attuano azioni per raggiungere l&#8217;obiettivo che si sono prefissati, cercano indizi, formulano ipotesi e le verificano confrontandole con la realt\u00e0; facendo e rifacendo. Imparano a controllare i loro gesti e ad agire sulla realt\u00e0 e infine osservano il risultato della loro azione.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante una breve visita ad un museo, gli alunni costruiscono nuove conoscenze. Certamente questi alunni si divertono, apprezzano l&#8217;ambiente che viene loro offerto, sono attratti dal sogno, dalla meraviglia e sono sopraffatti dall&#8217;emozione. Inoltre, il piacere di manipolare i diversi dispositivi \u00e8 fonte di eccitazione. L&#8217;alunno si mette alla prova, provocando cos\u00ec la stimolazione, un&#8217;emozione indispensabile nell&#8217;apprendimento. \u00c8 da questa sfida che nascono la motivazione e la concentrazione che gli permetteranno di entrare in un processo di apprendimento.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em><sup>1 <\/sup><\/em><\/strong><em>ICOM&nbsp;: Il Consiglio Internazionale dei Musei, fondato nel 1946, \u00e8 l&#8217;unica organizzazione mondiale dei musei e dei professionisti dei musei. La sua missione \u00e8 quella di promuovere e proteggere il patrimonio culturale e naturale, presente e futuro, materiale e immateriale.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong><em><sup>2 <\/sup><\/em><\/strong><em>Andr\u00e9 Giordant, nato nel 1946, \u00e8 laureato in biologia, prima specializzato in fisiologia della regolazione e poi in didattica ed epistemologia della scienza. \u00c8 noto soprattutto per il suo nuovo modello di apprendimento, il modello di apprendimento allosterico.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"302\" height=\"204\" alt=\"Une image contenant personne\n\nDescription g\u00e9n\u00e9r\u00e9e automatiquement\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/ZHjUk5ER3MkZ71v24HbBIIXHAF6Hz9NC8gdxXgD05U4R64YSeCE0DXqp6HjMelzIKacPJn2MUByTBYBsdkHGMZlKlywaLMuzIyFF-bZSiwNhERqQvB24o1A2MMdbPs2N1Ld7gizdW6iZUOlbTwM\"><br>Esposizione : Arch\u00e9o, une expo \u00e0 creuser<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Foto&nbsp;: <a href=\"https:\/\/www.science-animation.org\/\">https:\/\/www.science-animation.org<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Studenti al museo\u2026<\/strong><br><\/h2>\n\n\n\n<p>L&#8217;apprendimento al museo \u00e8 costruito in modi diversi:<\/p>\n\n\n\n<p>Gli alunni imparano facendo, per tentativi ed errori, manipolando liberamente, con o senza istruzioni. All&#8217;inizio agiscono semplicemente, senza capire l&#8217;effetto della loro azione, l&#8217;elemento non ha ancora un significato per loro. A poco a poco, per tentativi ed errori, organizzano le loro azioni, creano un progetto secondo la loro logica, le idee germogliano&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Gli alunni imparano osservando, imitando e guardando i loro compagni. Confrontano le diverse stazioni di manipolazione, a volte scelgono quella che preferiscono e aspettano il loro turno per agire. Qui testano ci\u00f2 che hanno visto e poi vanno oltre.<\/p>\n\n\n\n<p>Gli alunni imparano sotto la guida di un adulto, un mediatore. L&#8217;intervento del mediatore e\/o dell&#8217;insegnante dar\u00e0 ritmo alla scoperta e rinnover\u00e0 la curiosit\u00e0. La semplice presenza dell&#8217;adulto, l&#8217;interesse che l&#8217;adulto porta all&#8217;attivit\u00e0 d\u00e0 valore alla sua azione.<\/p>\n\n\n\n<p>Gli alunni imparano lavorando insieme. Infatti, l&#8217;allievo costruisce con gli altri, \u00e8 pi\u00f9 ricco, ma anche pi\u00f9 difficile trovare il suo posto nel gioco. L&#8217;allievo guarder\u00e0 spesso gli altri prima di agire. Poi, entrer\u00e0 in comunicazione con i suoi amici, per organizzare il gioco e confrontarsi con loro. Le idee di condivisione e di rispetto sono necessarie.<\/p>\n\n\n\n<p>In breve, il tandem scuola-museo \u00e8 una macchina complessa ma complementare, per il massimo beneficio degli alunni. Diventare allievo e visitatore fin dalla pi\u00f9 tenera et\u00e0, all&#8217;asilo, favorisce l&#8217;apprendimento e permette l&#8217;acquisizione di pi\u00f9 competenze. <\/p>\n\n\n\n<p>Una situazione vantaggiosa per tutti<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"333\" height=\"250\" alt=\"Une image contenant int\u00e9rieur, plancher, vert, pi\u00e8ce\n\nDescription g\u00e9n\u00e9r\u00e9e automatiquement\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/gM6Gxc4-mkCM_040lhOAch9RJCpMiXCIC_Evbq1fvDydMnO8d5dvCfgnFOamOizq2avWEqylbqCkyJaHz25WHqLDfESS-K6NdcnoKf7MuPBFzRYMCZLnj9wH1D30f4cWvUR-_F4pxCuaFTd3_-E\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"336\" height=\"252\" alt=\"Une image contenant int\u00e9rieur, personne, enfant, mur\n\nDescription g\u00e9n\u00e9r\u00e9e automatiquement\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/qf8y_ToypYaaz4NSMUPy3HyuZJv-KjZ5hiHktuommpC6BZabNyo1-fyBaecTbbaEha7aR9a_uUnhxluNg3cq4-FQGeCGXlv45WZ_E0AQUpDBL1lUPkCzYKR1-pPSpXkkrkibA7ICemc32-ocifw\"><br> Foto&nbsp;: Fermat Science<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#8217;incontro con un nuovo luogo durante una gita scolastica \u00e8 sinonimo di cambiamento, sorpresa ed emozione. 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